狀態

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什麼是狀態?

狀態,是指遊戲在戰鬥的過程中可以提升或降低角色、敵人的能力,或是產生特殊功能的附加效果。
有些狀態有時效性,當時間倒數完畢後會發動或失去效果。
也有部分狀態是提供條件式發動,這種狀態可能同時具有時效性,在效果觸發機制允許下,達成條件即可觸發效果。

增益狀態

增益狀態通常是指可以提供正面影響的效果。

狀態 說明
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減傷

被攻擊時,每層減傷降低 30% 技能效果,最高 3 層。
  • 減傷會減少來自敵人或是同伴產生的傷害。
  • 減傷不會降低獲得治癒時的數值。
  • 此狀態最高可堆疊 3 層,總共獲得 90% 的傷害減免。
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強化

每層強化提升本角色 30% 的技能效果,最高 3 層。
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怒氣

每層怒氣提升本角色 30% 的技能效果,最高 3 層。被攻擊後增加 1 層。
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戰意

每層戰意提升本角色 30% 的技能效果,最高 3 層。施展技能後增加 1 層。
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再生

自身回合結束時,每層再生恢復總血量的 10%,最高 3 層,被攻擊後解除。
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轉盾

被攻擊後,每層轉盾獲得總護盾 10% 的護盾,最高 3 層。
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盾轉

自身回合結束時,每層盾轉讓本角色獲得當前護盾量 30% 的血量,最高 3 層。
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靈巧

被攻擊時,每層靈巧提升 30% 的閃避機率,最高 3 層。
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領袖

每層領袖提升本角色同伴 30% 的技能效果,最高 3 層。

負面狀態

狀態 說明
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易傷

被攻擊時,每層易傷增加 30% 技能效果,最高 3 層。
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弱化

每層弱化降低本角色 30% 的技能效果,最高 3 層。
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撕裂

施展技能後,每層撕裂失去現有 10% 血量,最高 3 層。
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中毒

自身回合結束時,每層中毒失去現有 10% 血量,最高 3 層,被治癒後解除。
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暈眩

本角色目前無法施展技能,被攻擊後解除。
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踉蹌

有此狀態的角色被攻擊後會獲得兩回合暈眩。
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寒冷

回合開始時,每層寒冷使血量無法超過 80% / 60% / 40%,被疊盾後解除。
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燃燒

回合結束時,每層燃燒失去 5% 總血量,最高 3 層,技能目標獲得燃燒。
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疾病

回合結束時,每層疾病失去 5% 總血量,最高 3 層,所有同伴獲得疾病。
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黑暗領域

所有角色施放招式前,失去身上所有的正向狀態。

其他狀態

狀態 說明
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嘲諷

本角色成為優先被指定的目標。
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反擊

本角色被攻擊後立即執行一次行動。
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免疫

本角色此時不會受到任何傷害。
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反射

被攻擊時,攻擊者失去本角色護盾損傷的血量。
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狂暴

攻擊目標改為隨機,技能係數提升 50%。
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韌性

回合結束時,移除自身所有負面狀態。
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抗體

立刻移除自己身上的負面狀態。
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復甦

有此效果的角色不會死亡,血量歸零時護盾與血量回復至全滿並減少一層復甦,進行復甦時角色身上的暈眩會被移除。
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強力反擊

本角色被玩家角色攻擊後立即執行一次行動,且一回合可進行多次反擊。
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屍偶

無法對本角色施加撕裂與中毒。
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長效

本角色身上的正向與負面狀態在戰鬥結束後不會被移除。

特殊狀態

狀態 說明
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標記

具有對應技能的角色,每回合開始時將對有標記的對象攻擊。
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支援

我方角色每次攻擊後貓眼會在目標身上留下1層標記,最高3層。
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元氣

元氣達三層後將移除角色身上所有元氣並觸發其四魂技能。
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破風

累積 4 層後,下次發動技能會追加一次攻擊。
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癱瘓

每回合結束時獲得 3 層的易傷與弱化。
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術式

每層術式使技能係數提升 10% ,最高 3 層。
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超載

琉身上有超載時會施展不同的技能。

引用與編輯