戰鬥

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戰鬥介面

在進入戰鬥時,玩家將看到以下畫面:
戰鬥時的畫面

戰鬥資訊
  • 資訊:點開將可以看到該關至目前波數之戰鬥資訊。如果有任務需要通過該關卡,則會顯示任務限制要求
  • 回合:目前已使用的回合數。
  • 波數:目前位於該關第幾波戰鬥。
  • 盤面:遊戲核心,技能施展處。亦稱魂盤
  • 參謀:進入關卡前選定的個人參謀角色。
  • 公會參謀:進入關卡前選定的公會參謀角色。

回合

於戰鬥開始後,每一個完整的回合分為玩家回合敵方回合。在玩家消除魂芯之前,可以施放參謀技能或是遭遇事件所提供的技能。消除魂芯時,相對應站位的角色會依據魂芯數量施展相對應的技能,並結束玩家回合。如果在施放技能時觸發角色被動技能,則於施放技能後施展該角色被動技能,方結束該回合。

關於詳細回合說明與實際例子,詳見回合

回合 玩家回合開始 玩家施放技能 玩家回合結束 敵方回合開始 敵方施放技能 敵方回合結束

技能

技能是戰鬥中造成傷害與賦予狀態的方式。玩家角色於魂冊中可以參閱一魂技能、二魂技能、四魂技能、參謀技能與被動技能。各技能施放方式詳見技能。各技能效果又可以分成攻擊恢復狀態特殊,詳見技能性質

技能施放時,其技能效果數值計算方式如下,詳細說明請見最終技能數值公式
最終技能數值 = 攻擊力 * 技能係數 * ( 1 + 技能係數調整 ) * ( 1 + 技能效果調整 )

技能在施放後在符合角色被動條件時會產生連動(chain),但部分技能具有觸發限制或是反擊限制,在一個玩家回合或是敵方回合僅能觸發一次;僅部分狀態如強力反擊強力反擊可以多次觸發。

狀態

狀態是指戰鬥的過程中可以提升或降低角色、敵人的能力,或是產生特殊功能的附加效果。依據效果屬性可分為正向負面、其他、特殊,共四類。各狀態效果說明,詳見狀態

狀態與回合

:回合敘述為永久而顯示此圖標者,與被動技能共用同樣回合顯示的方式,狀態將持續至戰鬥結束。
99
:回合敘述為永久而顯示此圖標者,狀態僅持續 99 回合。

大部分狀態被賦予時會持續發動效果、直到狀態消失,僅少數(如:深眠深眠為堆疊至特定層數才發動效果)為條件式觸發。

遭遇事件

遭遇事件在觸發後,提供玩家額外的技能狀態。詳細種類請見遭遇事件列表

遭遇事件可分成持續性觸發性:前者於戰鬥中無須點擊,在條件符合下即持續地施放技能;後者需要於欲施放的時機點擊,方能施展技能。

戰鬥勝利

符合以下任一條件即通過該波次戰鬥:

  • 當敵方角色悉數死亡且玩家角色至少存活一個站位時。
  • 當敵方角色悉數死亡後,玩家角色方死亡時。