技能

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什麼是技能?

技能,是指遊戲在戰鬥的過程中玩家選擇的動作類型,技能將決定角色的行動。

在進入戰鬥時,玩家將看到以下畫面:
戰鬥時的畫面

戰鬥資訊
  • 資訊:點開將可以看到該關至目前之戰鬥資訊,有時會顯示任務限制要求
  • 回合:目前已使用的回合數。
  • 波數:目前位於該關第幾波戰鬥。
  • 盤面:遊戲核心,技能施展處。
  • 參謀:進入關卡前選定的個人參謀角色。
  • 公會參謀:進入關卡前選定的公會參謀角色。


技能的種類

每個角色皆固定有一魂二魂四魂被動參謀五種技能。

技能 說明
一魂 Icon.png
一魂技能
消除一個魂芯
在盤面上點擊一個魂芯時所施展的技能。
二魂 Icon.png
二魂技能
消除兩個魂芯
在盤面上按住畫直線連接兩個魂芯,使其成為中等大小的魂芯後再放開,因此動作而施展出技能。
四魂 Icon.png
四魂技能
消除四個魂芯
在盤面上按住畫對角線,連接四個魂芯後,使其成為大型魂芯球後再放開,因此動作而施展出技能。
參謀 Icon.png
被動技能
無須施展任何動作,戰鬥中符合條件即持續自動保持效果的技能。
被動 Icon.png
參謀技能
當被選擇成為參謀角色時,點擊此參謀按鈕施展或自動保持效果的技能。

技能的性質

技能都有不同的性質,甚至有可能一個技能帶有兩種性質,例如:傷害+負面、恢復+增益等;常見狀況是狀態技能為第二性質。

  • 技能為攻擊性質者,不同的攻擊方式將產生不同形式的傷害。
  • 技能為恢復性質,通常為恢復損失的血量或盾量,利於阻擋或防止對方攻擊造成的傷害。
  • 也有部分技能是提供狀態,這種狀態可能同時具有時效性,甚至會影響其他技能的效果。
    如欲查詢各種狀態內容,參見:分類:狀態
  • 而不再上述者,則歸類於特殊性質。

攻擊技能

此技能通常是指可以造成對方血量或盾量損失的類型。

技能 說明
基礎 Icon.png

基礎

一般無額外效果的正常傷害。
於戰鬥資訊中顯示的圖標:戰鬥資訊:普通攻擊
破甲 Icon.png

破甲

破甲攻擊對於護盾擁有雙倍的傷害。
於戰鬥資訊中顯示的圖標:戰鬥資訊:破甲攻擊
穿透 Icon.png

穿透

穿透攻擊可以無視護盾,直接對敵方造成傷害。
於戰鬥資訊中顯示的圖標:戰鬥資訊:穿透攻擊

恢復技能

此技能通常是指可以補回血量或盾量損失的類型。

技能 說明
疊盾 Icon.png

疊盾

為角色疊加可以抵擋傷害的護盾。
於戰鬥資訊中顯示的圖標:戰鬥資訊:疊盾
治癒 Icon.png

治癒

為角色恢復失去的血量。
於戰鬥資訊中顯示的圖標:戰鬥資訊:治癒

狀態技能

此技能通常是指帶給施展對象正面或負面狀態的性質。

技能 說明
增益 Icon.png

增益

負面 Icon.png

負面

特殊技能

技能 說明
移除 Icon.png

移除

施展此技能會移除盤面上的部分數量魂芯。
轉換 Icon.png

轉換

施展此技能會轉換盤面上指定魂芯的顏色。

引用與編輯