【2020.08.12】世界變動記錄/第三季版本前瞻

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《Sdorica 萬象物語》第三季前瞻影片

各位諦視者,距離第三季的更新已經越來越接近了,
特別邀請到製作人和大家聊聊目前的開發進度,
並且更加深入瞭解關於系統上的改動方向,
究竟有哪些內容呢?就讓我們看下去!

【公告】第三季版本前瞻

原文一覽[1] 各位玩家好,Sdorica第二季的主線以及所有角色的支線劇情均以告一段落,在近期的夏日活動以及七夕活動結束後,我們預定在 2020/9/9 開始第三季 Sdorica -Eclipse- 的主線劇情。以下為各位帶來3.0.0版本的前瞻內容,以及下半年的更新規劃。

主線劇情

第三季前三章的故事,會以蟲族公主汀朵依姆的視角展開。作為人質在麒麟族領地生活的汀朵依姆,偶然獲得了一個回鄉探望的機會,卻捲入了一場新的紛爭。在那之後,龐、米蘭達、艾斯、甲申、蒂卡、艾利歐等人,因為各自的理由分別來到東方聯邦。
決定下任盟主的比武大會,經過一波三折之後總算正式開始,各方勢力的盤算將會為局勢帶來怎樣的變化呢?潛伏在東方聯邦的龍神教派,這次的目的又是如何?
第三季中的主線劇情中,角色間的情感衝突與恩怨糾纏比前兩季更強烈,整體而言是比較沉重的故事,但同時也是一個關於愛與寬恕的故事。
3.0 版本前瞻 汀朵依姆1.png3.0 版本前瞻 汀朵依姆2.png3.0 版本前瞻 汀朵依姆3.png3.0 版本前瞻 汀朵依姆4.png

下半年的節慶活動及造型書

除了主線故事的進展,下半年規劃了四個節慶活動。分別是七夕、中秋節、萬聖節及聖誕節。中秋節的活動將是去年的重製版本,但活動形式與獎勵會稍加調整。
參考了二週年人氣投票結果之後,將會製作泉、洛、瓊安與希歐的造型書。造型書在規劃時,會優先考慮角色造型與節慶的契合度,因此不一定會照著名次順序推出。

角色共鳴系統微調

第三季將會加入三種新的共鳴素材:霧紋面鎧、珍魄瓷壺、天籟寶鐸,與區域相的素材將達到十三種。為了降低複雜度,我們計劃在3.0版本移除十個低階的區域素材(例如草原石碑、乾枯種子、黃銅羅盤等等)。
3.0 版本前瞻 霧紋面鎧.png3.0 版本前瞻 珍魄瓷壺.png3.0 版本前瞻 天籟寶鐸.png
在版本更新後,所有角色共鳴提升至二階、三階所需要的低階區域素材,會改成需求數量較少的高階區域素材。玩家庫存的低階素材,其販售價格將提升到與商店中購買的價格相同。
同時我們也將微調共鳴突破的數值成長以及素材需求,如圖所示(為了方便理解,素材需求轉換為等值的庫倫與魂晶碎片)。原本共鳴突破所需要的素材曲線以及成長曲線偏向後期,在改版之後會較為平滑。
根據角色的共鳴突破等級不同,調整之後的ATK會有0~3%的提升,HP會有0~9%的提升。所需求的素材也有相應調整,其中較大的變化是:+5至+10所需要的精煉魂能增加15個,而+11至+15所需要的精煉魂能減少15個。
3.0 版本前瞻 共鳴突破.jpg3.0 版本前瞻 角色數值.jpg

技能組強化系統

在角色的共鳴突破等級達到+5及+10之後,可以進行技能組強化,來提升技能組的數值或者性能,就像在共鳴等級提升時的技能組變化一樣,但強化的幅度不會像共鳴二階提升至三階時那麼劇烈。技能組強化時,需要該角色的魂能結晶、傑出戰士之淚,以及第三季新增的素材【記憶之珠】。
3.0 版本前瞻 記憶之珠.png
第三季主線開始時,會開放首批八隻角色可以進行技能組強化,包含第三季的兩名新角色,以及六名契約構築的舊角色。之後隨著契約構築以及技能書市集更新的節奏,會陸續開放其他角色以及技能書的強化。
3.0 版本前瞻 技能組強化1.png3.0 版本前瞻 技能組強化2.png3.0 版本前瞻 技能組強化3.png

章節完成獎勵

在3.0版本中,在主線以及挑戰章節中新增了進度條,當該章節的關卡全部完成時會有額外的獎勵。這個設計是為了讓新進玩家的目標感更明確,已經完成過這些章節的玩家,在改版之後可以直接領取獎勵。其中包含了新手時期較稀缺的魂晶碎片、魂光粉塵,以及新素材【記憶之珠】。

冒險家工坊

我們設計了一個以探索裝備的合成及強化為目標的新探索關卡【冒險家工坊】,預定在第三季之後開放。這個關卡每四週會輪替一次,開放不同角色的探索裝備強化。為了讓沒接觸過探索系統的玩家也能輕鬆參與,此關卡除了掉落強化公式外,也能獲得該角色的基礎裝備。
每一期的關卡中都包含了不同難易度的路線選擇,每條路線上的小關卡都有一次性的獎勵,包含了透晶石、基礎裝備、裝備強化公式、強化所需的素材等等。

幻境試煉的未來規劃

前段時間,我們在幻境試煉中新增了第八個關卡,並且改變了同分時的排名機制。在3.0的技能組強化系統開放後,預期幻境試煉的平衡會出現新的變化,我們會持續蒐集玩家的反饋以及後臺數據,優化幻境試煉的整體體驗。
目前已經排定的未來改動,有兩個主要的方向。第一個方向是減少見習階級和學徒階級的關卡數量,避免讓讓剛接觸幻境試煉系統的玩家負荷過重。
第二個方向,根據幻境試煉的第八關上線之後的玩家反饋,我們認為需要解決不同關卡的「對最終積分的重要程度」有很大落差的問題。這個重要程度的落差,主要是由於關卡之間的難度與關卡總分差異很大,而且積分與關卡難度的相關性不高。
我們規劃在2020年底,對幻境試煉的關卡以及計分規則作改版,適當調整各關卡及規則之間的分數差距。同時也打算調整自選難度的加分規則,從數據統計來看,傳奇之外的其他難度很少有玩家選擇,未來只會留下傳奇一種難度,並且減少傳奇關卡之間的難度差距,以讓隊伍策略的組合變得更多元化。

總結

期待以久的第三季總算要開始了,感謝各位玩家的耐心等侯,以及一直以來的支持與鼓勵。營運以及行銷團隊正在準備許多行銷推廣活動,將在近期推出。也希望大家能將遊戲介紹給更多的朋友,一起迎接新的故事篇章吧!

最後祝各位身體健康,賦魂時心想事成。Via soul。

簡結

  • 第三季主線故事將由蟲族公主汀朵依姆視角展開,為一段愛與寬恕的故事,整體上會較一二季沉重且角色間的情感衝突與恩怨糾纏也更強烈。
  • 第三季至年底前會有七夕、中秋、萬聖、聖誕的節慶活動,其中中秋活動為去年已推出的滿月奇案搜查線復刻活動,會在活動中分別推出希歐瓊安的角色造型書,並且不會依照排名順序推出。
  • 角色共鳴系統將進行調整,移除低階共鳴素材,並調整各階段共鳴突破素材所需數量以及角色數值使之更為平滑。
  • 新增三種新共鳴素材:霧紋面鎧珍魄瓷壺天籟寶鐸
  • 技能組強化系統推出,需要使用記憶之珠作為強化素材,並依序開放不同角色的技能強化。第三季開始時會先行開放八隻角色的技能組強化:第三季新賦魂的兩名角色 以及當期契約構築的六名角色。
  • 推出章節完成獎勵,完成主線及挑戰可領取,已經完成過該章節的玩家可以直接領取獎勵。
  • 調整探索系統,關閉巴爾札克的挑戰,並改為開放冒險家工坊,該關卡每四周輪替一次並含有不同單次獎勵。
  • 優化幻境系統,降低見習、學徒階級的關卡數量,讓每一個關卡的分數分配的更平均,並將加分難度刪至只留下傳奇難度,預計於2020年底改版。

參考文獻