【2018.5.30】世界變動記錄/版本前瞻

出自 Sdorica 萬象物語 Wiki
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前言

以下內容為製作人(火星人)對於未來 版本前瞻,礙於文章是以略帶官方色彩出現於論壇中,本頁面將以轉貼形式呈現,並節錄部分內容來總結。


29/5/2018

【製作人的信】 2018年5月29日 - 全球上線後的未來規劃

原文 各位玩家好,我是 Sdorica 的製作人。

Sdorica 全球上線至今已有四十天了,比起區域發行時,活躍玩家的人數有八十倍的成長。這樣的成績比我們原先的預估的五十倍高出許多,這都要感謝各位玩家的支持與推廣,以及開發、測試、維護、行銷、運營各團隊的努力,讓 Sdorica 能夠站穩世界的舞臺。

當然,我們不會因為好成績而鬆懈,會更加努力作出讓各位滿意的遊戲內容,來回報玩家們的熱情支持。接下來請讓我說明一些系統的規劃與調整方向。

幻境試煉

幻境試煉作為目前版本的 End Game 內容,我們需要在競爭強度、趣味性以及獎勵設計上作出權衡。在排名間距調大之後,競爭強度與獎勵較為平衡。但我們也注意到調降了競爭強度後,一些最頂端的玩家失去了追求目標。對此,我們計劃提供榮耀性質的獎勵(例如獨特頭像)作為頂尖玩家的目標。

為了避免重複性的挑戰帶來枯燥感,除了定期更新關卡的內容外,我們近期也嘗試以「祝福寶箱」這樣的系統來讓玩家思考不同的組隊策略。接下來我們也會嘗試其他類型的隊伍強化或特定角色的一週強化,來為每週的幻境關卡增加變化性。

此外,我們正在規劃競速以外的計分方式,一方面可以擴充競技環境,二方面也讓關卡的設計更有彈性。

協力關卡

在之前我們公開過一些協力玩法的消息。這是一個強調玩家間的互動、討論、合作編組出三個具有戰力的隊伍過關的玩法。角色池是由三名玩家擁有的角色取聯集而成,因此能讓老手玩家幫助新手玩家,或者有機會使用到自己所沒有的角色。

然而,原訂在五月底作公開測試的協力關卡,在壓力測試階段碰上一些麻煩。由於活躍玩家的數量相當多,我們需要從程式上改進伺服器的容擴性。因此協力關卡的推出時程將延至六月底。

公會系統

隨著公會的平均等級提升,我們注意到退出公會的懲罰,影響到公會成員的流動以及公會間的整併。我們正考慮調整聲望值降低的比例,或改為減少固定的聲望值。同時我們也在規劃新一批的公會任務、擴大隨機的任務總數、增加更多條件的變化與組合,以降低公會任務的重複感。

改善編隊界面

在協力關卡的編隊界面中,我們嘗試整合了技能的簡易說明,並且重新設計了角色選擇的圖卡。如果新的界面能帶來更好的操作感,我們也會將同樣的改動套用回單人關卡的編隊界面。希望能減少玩家在編隊與角色詳細界面間進出的次數。

結語

再次感謝所有玩家們的熱情支持與鼓勵,讓開發團隊有更充足的資源與信心來維持 Sdorica 的長期內容更新與系統開發。經過了第一個月的市場驗證後,Sdorica 即將展開進一步的線上以及線下行銷,讓更多玩家加入我們的行列。

感謝各位的耐心閱讀,下回見。

總結

幻境試煉

排名間距放寬之後,玩家間競爭強度與獎勵呈現較為平衡的狀態,除此之外也規劃了幻境試煉專屬排名頭像作為高強度玩家的獎勵目標。

目前正在規劃競速機制之外的關卡型態,讓回合數不再是唯一的考量,並希望藉此增加幻境試煉彈性與變化。

遭遇事件

在戰鬥中如何善用遭遇事件所帶來的優勢以及編排合適的隊伍組合,都讓關卡有了新的變化,玩家可以多方嘗試每個選項並根據自身擁有的角色做出最佳的出戰安排。這個系統同時會加入到幻境試煉中,為每周的關卡加入新的變化。

協力關卡

原訂在五月底公開測試的協力關卡,因為壓力測試問題與玩家基數龐大,需要改進伺服器的容擴性並將推出時程將延至六月底

協力關卡在開發過程中改善了編隊介面,原先在編隊如果需要查看角色技能容易頻繁地進出魂冊的問題,現在於編隊介面即可快速查看這些技能描述、同時提升選擇角色時圖像顯示方式,希望能夠帶來更佳的整合感與使用體驗。如果反應良好,將會把同樣的改動套用回單人關卡的編隊界面。

公會

隨著公會的平均等級提升,目前考慮調整退出公會的懲罰,降低離開時「聲望值下降的比例」、或改為「減少固定的聲望值」,以減低玩家在公會整併或是流動時損失過多累積起來的聲望。

此外將增加公會任務數量、擴大隨機任務的總數、並增加更多變化與組合的任務條件,以降低公會任務的重複感。